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《江南憶(玩轉亞運非奧項目)》讀後感800字(精選5篇)作文

《江南憶(玩轉亞運非奧項目)》讀後感800字(精選5篇)作文

篇一:《江南憶(玩轉亞運非奧項目)》讀後感800字

《江南憶(玩轉亞運非奧項目)》讀後感800字(精選5篇)作文

經過一年的熱切期盼,亞運會終於要在2023年舉辦了。即時全亞洲的運動健將們將在杭州齊聚一堂、各顯神通。爲了更好的瞭解亞運會,我還特意看了一本書,書名叫做《玩轉亞運非奧項目》。

這本書講的是“江南憶”組合玩轉一些亞運非奧項目的故事。書中主要分爲10個版塊,每個版塊都講述了一種好玩;且生活化的比賽項目。而我最喜歡的一個項目是卡巴迪,卡巴迪是一種以快獲勝的遊戲。這種遊戲類似老鷹捉小雞,需要有兩支隊伍,每支隊伍最少要有4個人。進攻方每次派一名隊員到對方場地,他的任務是儘可能多地碰到防守一方的隊員。觸碰完之後要安全返回後才能得分,不然會被淘汰。如果進攻方沒有碰到對方防守隊員,但安全返回了還是可以得一半的分數。但如果進攻方不小心出界了,是會被淘汰的哦!

俗語有云:紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。於我和弟弟召集了我們的小夥伴,開始“躬行”這個比賽。首先我們開始分隊,弟弟和他的朋友閃閃。洋洋。潼潼一隊,他們叫飛虎隊。我和媽媽。阿姨。爺爺一隊,我們叫朱雀隊。

比賽開始了,我們隊先進攻,阿姨趁弟弟不注意,如離弦的箭一般衝了出去。阿姨一個掃堂腿碰到了弟弟和洋洋,又迅速衝回了我方陣地,阿姨爲我們拿到首分。比分1:0,我們朱雀隊領先。這時到了對方進攻時間,我全神貫注地盯着對方場地,做好了抓住對方進攻隊員的準備。開始進攻了,只見弟弟先站在分界線上,邊做鬼臉邊挑釁地叫道:“姐姐,我要過來了!看招!”。可是當他衝到我方陣地的時候,躲閃不及被我一把拉住了手,於是弟弟被淘汰了。我們朱雀隊又加1分,此時比分來到了2:0。又輪到我方進攻了,媽媽衝了出去,你瞧:她繞過對方隊員,迅速摸了一下閃閃的小手臂,又迅速回到了我們的陣地。閃閃和潼潼反應不及沒有及時抓住媽媽,於是媽媽又爲我們得到1分,比分變成了3:0。

在歡聲笑語中,我們的卡巴迪比賽結束了。最終我們朱雀隊3:0,完勝飛虎隊。雖然比賽結束了,但是它讓我體會到了亞運會的體育精神。在比賽中,我們要彼此團結,發揮自己的優勢,才能最終獲勝。同時我們也要遵循“友誼第一,比賽第二”的宗旨,歡迎全世界的朋友來我們的家鄉杭州,觀看亞運會。

篇二:《江南憶(玩轉亞運非奧項目)》讀後感800字

《江南憶·玩轉亞運非奧項目》封面上一組承載深厚底蘊和充滿時代活力的機器人琮琮、宸宸、蓮蓮深深的吸引了我的目光,他們叫“江南憶”,是融合了杭州歷史人文、自然生態和創新基因的第19屆亞運會吉祥物。

翻開書本,吉祥物成了嚮導,爲我們介紹亞運知識,讓我們瞭解體育文化。書本里的“江南憶”賦有鮮明的人物形象:琮琮是力量型選手,憨實可愛,在武術、板球等對抗性項目中是主角;宸宸是智力型選手,靈動活潑,遊走在棋類、卡巴迪等考驗腦力的項目中;蓮蓮是敏捷型選手,嬌小可愛,擅長藤球、柔術等敏捷度和感知度要求高的項目。書中以“亞運+科普+漫畫”的方式向我們介紹了棋類、武術、藤球、卡巴迪、柔術、克柔術、板球、壁球、輪滑、電子競技十大非奧項目知識以及相應的競賽場館信息,讓我對亞運文化產生了更濃厚的興趣。

說起即將到來的第19屆亞運會,我的心中不禁泛起一股自豪的情緒,因爲他將在我美麗的家鄉,這個連續15年被評爲“最具幸福感的城市”杭州舉行,憶江南最憶是杭州。

爲了即將到來的亞運會,杭州正在悄悄的發生改變:老舊小區的牆體被塗上了白色的新漆,馬路換了新妝,兩邊的樹木被修剪的整整齊齊,公園裏換上了嶄新的運動器材,快速路、地鐵線正緊鑼密鼓的爲亞運會的出行編織出更好的條件,隨處可見的亞運會海報宣告着亞運會的腳步正悄悄來臨……下面就讓我們來感受一下杭州這座亞運之城的別樣精彩吧。

現在我們看到的是亞運會的主賽場,它位於美麗的錢塘江南岸,整個場館由28片大花瓣和27片小花瓣組成,遠看好似一朵綻放在錢塘江畔的蓮花,我們都習慣地稱它爲“大蓮花”,它可以容納觀衆8萬人。旁邊的“小蓮花”可容納觀衆1萬多人。可以想象,亞運會的時候這裏該有多熱鬧啊!多希望那時我也能來到這裏,感受運動員的風采,感受啦啦隊的熱情,感受在場每一位觀衆的歡呼和尖叫。

來,往着看,江的另一側是我們杭州最美櫻花跑道,也是我們這的網紅打卡地哦。每年三四月時,櫻花盛開,十里飄香,在這裏或是自由奔跑、或是懶散閒逛、又或是約上三五好友一起騎行……

憶江南,最憶是杭州,現在你是不是有了更多“可憶”的呢?憶江南,最憶是杭州,你是不是也開始期待杭州的亞運會的了呢?是不是也想親眼看看杭州的“江南憶”,那你又會喜歡他們中的誰呢?

篇三:《江南憶(玩轉亞運非奧項目)》讀後感800字

漫話“非奧”

杭州亞運會馬上就要到來了,但是你們知道杭州亞運會的吉祥物嗎?你們瞭解那些吉祥物嗎?你們瞭解非奧項目嗎?如果你不瞭解,那麼就請翻開《江南憶(玩轉亞運非奧項目)》吧!

《江南憶(玩轉亞運非奧項目)》這本書展現了三個吉祥物——“宸宸”、“琮琮”、“蓮蓮”,爲我們講述非奧項目。它們仨的組合名爲“江南憶”,出自唐朝詩人白居易的名句:江南憶,最憶是杭州。它融合了杭州歷史、人文、自然生態和創新基因。

“宸宸”、“琮琮”、“蓮蓮”以機器人的造型呈現,它們分別代表了世界遺產:京杭大運河、良渚古城遺址和西湖。本書又以漫畫形式進行非奧項目的介紹,非常的風趣幽默和通俗易通。

通過閱讀,我瞭解到非奧項目,一共分爲十類比賽,分別是棋類、武術、藤球、卡巴迪、柔術、克柔術、板球、壁球、輪滑以及電子競技。棋類又分成圍棋、象棋、國際象棋。對比自己的技能,我悲催的發現自己目前只會棋類,而且還只是圍棋一項,讀到這塊內容時,我頓覺自己還需多多“修煉”自身,拓展技能,畢竟,還有這麼多有意思和富於挑戰的運動項目存在。

不過對於棋類比賽,我至少還有一些發言權,還是感覺挺開心的。我知道棋類比賽時,棋手需巧妙的運用不同的戰術,進行博弈,這不僅是兩人腦力的比拼,更是體力和耐力的考驗。這類比賽項目完全有別於其它體育比賽項目,需要棋手高超的技能、機敏的判斷力和穩定的心裏素質,相當地考驗人,每一局對壘,都着實牽動人心。與奧運會想比,我們能在亞運會中目睹這十類非奧項目的比拼,可謂是又新奇,又特別令人期待。

杭州亞運傳愛心,亞洲盛會心連心。作爲一名杭州芽兒,我已經迫不及待地想看到這場比賽盛會了,我相信我熱愛的家鄉一定能將亞運會辦得是有史以來最好的一屆。要知道通過亞運會,杭州將走向世界,它將向全世界展示中國的風采和輝煌成就,這也將進一步推動奧林匹克精神在中國的發展,推動祖國向體育強國邁進的步伐。

因此,爲了杭州亞運會的順利召開,我呼籲讓我們從身邊的小事做起,當好東道主,做好亞運小主人!屆時,2023年9月23日至10月8日,讓我們在美麗的西子湖畔,爲亞運健兒們放聲加油吧!

篇四:《江南憶(玩轉亞運非奧項目)》讀後感800字

一天下午,天氣悶熱,空調吹着豎笛,發出“嗖嗖”的聲音,我緩緩地打開《江南憶》這本書,走進了書中世界。

首先映入眼簾的是世界遺產——京杭大運河,大運河開闊忙碌,古色古香的拱宸橋橫跨在大運河上。突然,一個小精靈蹦蹦跳跳地從拱宸橋上走下來,只見他全身以科技藍爲主,頭頂洶涌澎湃的錢江潮,額頭嵌以拱宸橋的圖案,這不就是亞運吉祥物宸宸嗎!還沒等我反應過來,宸宸就說到:“你好,小朋友,歡迎你來到這裏,快到亞運了,我們叫上我的另外兩個夥伴,一起去了解一下亞運吧!”“好呀!好呀!”我興高采烈地回答。跟着宸宸的腳步,我們來到了煙柳畫橋,十里荷花的世界遺產——西湖。在這如詩風景中,我見到了全身覆蓋着清新自然綠的蓮蓮,只見她以蓮葉爲頭飾,以三潭印月爲頂,以互聯網爲徑,整個人顯得非常純潔高貴!跟着他倆的腳步,我們最後來到了世界遺產良渚古地遺址,見到了吉祥物琮琮,他全身以黃色爲主,頭部裝飾良渚文化的標示性符號“餮紋”。三位夥伴到齊後,我們開始了“玩轉亞運非奧項目”之旅。

旅行第一站:棋類

我們棋類的導遊,自然是聰慧靈動的宸宸。宸宸告訴我們亞運會棋類比賽的項目有:圍棋、象棋、國際象棋,還帶我們瞭解了很多有關棋的知識。

第二站:武術

武術的導遊是體魄強健的琮琮,琮琮帶我們瞭解武術有套路賽和散打等,有趣極了!

此外還有許多項目,如卡巴迪、柔術、板球輪滑等。其中,我最喜歡卡巴迪。卡巴迪可以像老鷹捉小雞一樣的簡單玩法,互相追逐,玩的人被抓住就淘汰了,也可以特殊地摸擬戰爭中敵我雙方的防守、追逐和對抗。卡巴迪不需要其他道具,只需一塊空地即可。兩支隊伍分別佔據半個場地,展開互攻。進攻方每次派一名隊員到對方半場,儘可能多地觸碰防守一方的隊員。觸碰完之後要安全返回,攻方半場才能得分。真是太驚喜刺激,讓我恨不得馬上能看到這樣的比賽,肯定精彩絕倫!

“吃飯了!”一聲喊話將我拉回現實,我緩緩合上書,心想,如果有機會一定要去亞運會場親眼觀看,將書中的比賽一個個放到自己的眼前,肯定是一種特別的體驗!我愛美麗的杭州,我愛精彩的亞運,我愛偉大的祖國!

篇五:《江南憶(玩轉亞運非奧項目)》讀後感800字

在這個炎熱的暑假裏,我看了一本名叫江南憶(玩轉亞運非奧項目),我認識到了一些不常見的運動項目,讓我大開眼界。

作者的名字叫淡定冢,杭州籍火文化簽約作者,全網粉絲數30餘萬,已創作杭州亞運會吉祥物動漫大賽獲獎作品《“江南憶”玩轉亞運非奧項目》、微博網紅條漫《貓魚魚喜歡你》、故宮文物系列《文物有靈》。

《“江南憶”玩轉亞運非奧項目》是以杭州2022年第19屆亞運會吉祥物宸宸、琮琮、蓮蓮爲主角,向廣大少年兒童展示亞運文化底蘊、項目特色而創作的知識類漫畫故事書。從內容來看,書中包含棋類、武術、藤球、卡巴迪、柔術、克柔術、板球、壁球、輪滑、電子競技十大非奧項目內容以及相應的競賽場館信息,書中的知識點經亞組委審覈。從形式來看,本書爲兒童呈現能看且愛看的多格漫畫,清新明快的畫面,配上通俗易懂的文字,讓讀者對亞運文化產生興趣,提高參與積極性。

其中我最喜歡的運動項目是電子競技,但他可不只是打打遊戲那麼簡單。它是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作爲運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列爲第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批爲第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納爲表演項目。2020年12月16日,亞洲奧林匹克理事會宣佈電子競技項目成爲亞洲運動會正式比賽項目,並參與杭州2022年第19屆亞運會。2021年11月5日下午,杭州亞組委競賽部部長朱啓南在發佈會上代表杭州亞組委首次公佈了杭州亞運會電子競技小項設置,英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街頭霸王5和FIFAOnline4等8個項目入選。

這就是我看了這本書的感受。

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