當前位置:大全作文網 >

話題 >遊戲 >

電子遊戲利大於弊議論文作文(精選2篇)

電子遊戲利大於弊議論文作文(精選2篇)

篇一:電子遊戲利大於弊議論文作文

電子遊戲利大於弊議論文作文(精選2篇)

電子遊戲真的那麼不堪嗎?

陳錦鴻

說到電子遊戲,家長們的反應大多是負面的,認爲電子遊戲是帶壞小孩的罪魁禍首。但電子遊戲真的那麼不堪嗎?如果往深層次看,你們會發現,家長的這種看法是極爲片面的。

首先說到電子遊戲的危害,主要無非是兩點:手機輻射和影響視力。先說輻射,手機輻射指的是其對外放出的電磁波。然而,在生活中,一種我們常見的水果——香蕉,含有放射性物質,也有輻射。研究表明,玩手機或電腦遊戲一小時所受輻射小於吃一根香蕉;而吃香蕉所受輻射相當小。可見,手機輻射有多小。

在我看來,影響視力的東西很多。玩遊戲影響視力這一說法過於片面,影響視力主要是因爲姿勢不正確及周圍環境問題。如在生活中,一個人在較暗的環境“埋”頭苦讀,長久之後,他的視力能好嗎?

再者,電子遊戲只是現代人空閒時間精神寄託的物什。在沒有電子遊戲的宋朝,從大官到百姓,流行着鬥鵪鶉和踢球;如果再早些,中世紀時歐洲部分地區盛行賭博;更早些,古希臘崇尚體育。

所以說,電子遊戲會使人沉迷這個說法站不住腳了。如果沒有了電子遊戲,人們會沉迷於小說、賭博、鬥雞、體育等。那麼是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人與機器有何區別。所以,會沉迷遊戲與遊戲無關,而關乎玩家的意志。

這段時間,杭州亞運會的遊戲名單出來了,有電競一欄。沒錯,被衆多家長反對的遊戲走上了亞運會。如此,還能否定它嗎?

同時,最近國家頒佈了未成年人遊戲防沉迷政策,這說明了國家也認爲遊戲本身無害,而問題出在玩家自制力不行。由此,那些會沉迷於遊戲的人,與家長肯定有關聯。如果他們給予孩子更多愛與陪伴,教導他(她)合理遊戲,還會這樣嗎?

當然了,電子遊戲的充值也備受爭議。曾有孩子爲電子遊戲充值,花光了父母的血汗錢。但注意,這只是個例。加上國家新政策限制了未成年人充值數額,況且登陸游戲還需實名認證,人臉識別。這一套流程下來,未成年人沉迷遊戲的問題不就迎刃而解了。

往大了說,遊戲因可以充值而吸金能力強,能實現短時間的投資與集資,這對經濟發展起到不小的作用。其實只要客觀審視電子遊戲,極端的評價自然就不攻自破了。電子遊戲不過是一家公司開創的平臺,它運行需要成本,玩家充值是它的收入,代碼與模型是它的商品,這與當今市場模式並無二樣。區別僅在於商品的形式,一種爲實物,一種爲虛物。但,虛擬的並不代表不存在,當今人盡皆知的比特幣便是一例。

理性去看電子遊戲,它能如一盤棋,也需觀大局,只是對戰方式不同;它能如度假,也能讓人身心放鬆,只是方式不同;它也能是實力的較量,只是考驗的不同……

但失去自制力,電子遊戲更像篩子,能篩去那些沉迷的人。

綜上所述,課餘時間,孩子玩玩電子遊戲未嘗不可。

篇二:電子遊戲利大於弊議論文作文

應當尊重電子遊戲

黃勇愷

9月1日,一則由國家發佈,關於升級電子遊戲防沉迷系統的通知引爆了全社會。緊接着,關於嚴格管控電子遊戲的建議被公佈。電子遊戲,又一次被推上了風口浪尖。即使如此,我仍認爲,應當尊重電子遊戲。

社會對電子遊戲早有輕視、厭惡之感。但在我看來,同被家長舉報下架的《迪迦奧特曼》等優秀作品一樣,電子遊戲真的有那麼不堪嗎?

遊戲,也是藝術。早在幾年前,就有許多人將電子遊戲視作“第九藝術”,將它放在與音樂、繪畫等藝術同等重要的位置。一款優秀的遊戲,具備了所有藝術的要素:如詩歌一般優美而意蘊豐富的文字,精美的圖畫與優美絢麗的樂曲,以及深刻的思想。好的遊戲可以帶給人們比遊戲本身更深的思考,這便是遊戲的意義。

遊戲的核心在於“互動性”,這也正是它能突出於其它藝術的原因。人們對其它藝術僅僅停留在“觀”“思”“作”的層面,對遊戲卻能夠與之互動,身臨其境。這賦予了遊戲獨一無二的承載能力與深刻的表達。與書籍等其他形式相比,就好似“陽春白雪”與“下里巴人”的區別。假若有一個小孩子,如果告訴他那“接天蓮葉無窮碧,映日荷花別樣紅”的千古名句,他可能難以理解,也不感興趣;若給他看那副圖景,配上恰當的音樂,那興致與理解便濃了幾分;倘若真的能讓其感受那份濃陰,去親手摸一摸那嬌嫩如嬰兒手臂的花瓣,他或許就真的能體會到詩人當時輕鬆愉快的心情,“互動性”的作用便在於此。

不僅如此,遊戲的“互動性”更可貴在能直接引發人們的思考,直面抉擇帶來的影響。在《冰汽時代》中創建城市卻被迫犧牲自我或人類後,玩家可能更好地領會了《流浪地球》所表現的犧牲精神;在《戰地》中浴血奮戰,走過平民的焦屍,被迫槍殺手無寸鐵的俘虜後,人們可能更瞭解了《長津湖》中對戰爭的抵制與對生命的尊重。

但是,“互動性”也帶給了遊戲不可避免的缺點:易於沉迷。缺少自控力的人可能沉醉於遊戲裏光怪陸離的世界無法自拔,這也成了家長甚至社會牴觸它的原因。可這並非遊戲本身的過錯,就像文字一樣,既可被正義之士作爲文化傳播的工具,又可被別有用心的匪徒作爲傷人的尖刀。重要的是我們如何看待它。有的人可能會說:“孩子們就是沉迷於它怎麼辦啊,就像紅顏禍水,它太吸引人就必須禁止!”但我要問他:“難道禁了一個電子遊戲,沉迷的人就會從此不沉迷,所有的人都擺脫誘惑專心於自己的事業了嗎?”不可能的!對於沒有自制力的人,一個娛樂渠道沒了只會尋找下一個娛樂渠道,除非禁止娛樂。但那也是不現實的。

我認爲,解決遊戲問題的途徑唯有客觀看待,理性對待。即我所堅持的“尊重電子遊戲”。我們應當將它作爲學習途徑,而非娛樂途徑;從中吸收文化知識,而非只圖一樂;注重故事、風景、音樂,而非沉溺打鬥。

我深信對遊戲應該如此,望共勉!

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://dqzww.com/huati/youxi/ee699q.html