- 我認爲合理地使用電子遊戲是利大於弊的。隨着網絡信息時代的發展,當下各類電子遊戲也流行起來,電子技術也越發盛行,那我們該如何對待電子遊戲呢?在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:電子遊戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀!但世上有什麼事是絕對的嗎?沒有...
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- 在未來,在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西---精神娛樂。那個時候,電子技術會很發達,玩遊戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智能遊戲軟件的電子芯片就可以了。那將會是一個很理想的遊戲空間,人們只要...
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- 對於電子遊戲,有人愛若珍寶,有人恨之入骨,兩種截然不同的態度,本身就水火不容。呢爲何不試着去了解對方愛或恨的原因,尋個折中的態度,去真正的合理的對待電子遊戲。試着去理解那些視遊戲如糞土的人的原因,或許他們並不瞭解遊戲,痛恨它的原因,可能是它毀了自己所愛的人,所安定的生活...
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- 隨着科技的不斷提升、創新,人們所熟悉的電子遊戲也逐漸風靡全球。無論是大人還是小孩都爲之着迷、爲之瘋狂,但是所有東西都有兩面性,電子遊戲也不例外。電子遊戲的利處豐富,它可以在人們無聊時打發時間、可以開啓人們的智力、也可以使人們的生活豐富多彩,這也許就是原創者發明...
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- 對於電子遊戲,大家並不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認爲:玩電子遊戲並非壞事,它可以提高人的靈活應變能力、判斷能力等,並不能因少數人玩得過分影響了學習而取締它。而另一些人則認爲:應堅決杜絕電子遊戲,一旦迷上了電子遊戲,就會陷入泥潭,無法自拔。我是贊成後者的,適當...
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- 時代在改變,在不斷髮展,涌現出新的事物。電子遊戲就是其一。對於電子遊戲的好壞,大家一直爭論不休。任何事物都有正反兩面,電子遊戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯,則會墮入深淵。電子遊戲可以在你空閒之餘帶來一點娛樂、在你緊張之時帶來一點鬆弛、在你寂寞的時候帶來一點寄...
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- 從古到今,我們發明了許許多多的事物,汽車,火車,手機還有打印機等。隨着這些事物的誕生,人們又發明了電子遊戲。現在,走在馬路上,身邊就會有很多人拿着手機玩一些讓我們聞所聞的遊戲,那這些遊戲又有怎樣的危害呢?讓我們瞭解一下。電子遊戲會讓我們上癮,讓我們沉迷遊戲之中無法自拔,有...
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- E度本站專稿未經允許不得轉載電腦作爲現代文明被人們接受了,然而,一提到電腦遊戲,家長們第一想到的就是網吧裏一排排電腦和一排排孩子墮落的情景,所以,電腦遊戲自然就成了家長們的眼中釘,肉中刺。其實,有的時候,電腦也會說:我是無辜的。每個時代都有每個時代的遊戲,想我們小時候,我...
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- 據我瞭解,絕大部分同學喜歡玩電子遊戲,有的還很着迷,甚至迷戀其中無法自拔。老師們大聲疾呼,堅決制止學生玩電子遊戲,把電子遊戲稱爲電子海洛因,這一點不爲過。對於電子遊戲家長們深惡痛絕,電子遊戲罪大惡極了。其實有些電子遊戲是一些民間遊戲轉變而成的,其中,電子五子棋就是一個...
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- 說到電腦遊戲,很多小朋友就會熱血沸騰,只要兩人年齡相差不大,就可以用電腦遊戲這個話題立刻成爲朋友。我的話題就是總結它的好壞處。網絡是個很有趣的東西,他能帶給人們許多方便。但自從出現了網絡,漸漸地就有了遊戲。大人可能覺得玩遊戲盡是壞處,可我就覺得不全部是壞處,相對的...
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- 大家好,我是電子遊戲,隨着科技的發展,早在20年前電子遊戲這一詞大概已經是無人不知無人不曉,而到今天也是無人不玩,萬人嚮往,特別是學生們,那麼你們到底是怎麼看待我的呢?許多人談起我來口若懸河滔滔不絕,筆者卻認爲我弊大於利。我的確可以給你們帶來無窮的樂趣,可以讓你們當上武林...
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- 篇一:電子遊戲利大於弊議論文作文電子遊戲真的那麼不堪嗎?陳錦鴻說到電子遊戲,家長們的反應大多是負面的,認爲電子遊戲是帶壞小孩的罪魁禍首。但電子遊戲真的那麼不堪嗎?如果往深層次看,你們會發現,家長的這種看法是極爲片面的。首先說到電子遊戲的危害,主要無非是兩點:手機輻射和...
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- 最近我迷戀上了電子遊戲,我乘爸爸不注意的時候,偷偷地在他的手機上下載了四個電子遊戲。這四個電子遊戲分別是貪吃蛇大戰、開心消消樂、滾動的天空和切水果大戰。我之所以喜歡這些遊戲是因爲貪吃蛇大戰是我們班同學都喜歡的遊戲,開心消消樂是現在流行的電子遊戲,我最喜歡的是...
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- 如今電子遊戲已風靡全球,它令人爲之着迷,爲之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子遊戲有利也有弊。電子遊戲可以開發人的智力,可以讓人打發無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被髮明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子遊戲的種類也日益增多,它帶...
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- 火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子遊戲亦是如此。大吉大利,今晚吃雞。這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲有100名玩家參與,...
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- 電子遊戲在不斷被推崇、被宣揚下成了當代最危險的精神鴉片,這只是社會主流的看法。那麼在多數青少年眼中,電子遊戲只是一種放鬆娛樂的方式而已,並不足以對精神、健康構成傷害。殊不知在這樣的思想引導下,許多青少年正在一步一步陷入電子遊戲的深淵,甚至是說魔爪也不爲過。電子...
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- 隨着社會的不斷髮展,人們的生活質量逐漸提高,並開始追求享樂,於是,越來越多的電子遊戲走向大衆,並受到很多人的喜愛,但網絡在不斷進步的同時,遊戲的質量也越來越高,導致許多學生沉迷其中無法自拔,使得成績下降,學習質量變低,老師們便開始呼籲:向電子遊戲堅決說“不”而在對待電於遊戲...
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- 談起電子遊戲,相信大家都不陌生吧。但對於電子遊戲是好是壞,大家都是公說公有理。婆說婆有理。有人認爲電子遊戲利大於弊,玩電子遊戲可以激發人的思維,在遇到緊急情況時可以很快做出判斷,而還有一些人認爲電子遊戲弊大於利,因爲它不僅影響視力,浪費時間,還會造成一些不必要的傷害...
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- 隨着互聯網技術的飛速發展,電子產品及其附屬應用逐漸走進人們的生活,其中電子遊戲幾乎成爲年輕人使用電子產品的第一理由。相對於需要工作、生活節奏緊張的年輕人,青少年的課餘時間可以自由支配,接受能力較強,所以成爲了電遊的第一受衆羣。但家長對於電遊的恐懼卻在與日俱增,在...
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- 當今世界,電子遊戲層出不窮,五花八門,讓人不禁頭暈目眩,流連忘返在花叢柳巷之間。那麼,我們青少年應如何對待這些電子遊戲呢?我認爲,若是完全避開滴水不沾,那倒不必,只要有所節制,那麼電子遊戲利大於弊。究其本質,電子遊戲其實是這個信息高度流通、科技極其發達的時代應運而生的一種...
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- 電子遊戲,是祖國的食人花,應堅決杜絕電子遊戲,因爲一旦迷上電子遊戲,則難以逃脫它的束縛。適應地玩一玩無可厚非,但只要是玩過電子遊戲的人都知道--所謂的電子遊戲,堪似毒品,只要你嘗試了第一次,就會有第二次;只要你結束了一局,就會想迫不及待地開始第二局的遊戲。所以可見,電子遊戲...
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- 在我們身邊,常常會有家長在談論到底要不要給孩子玩遊戲,大部分家長都認爲孩子必須徹底遠離遊戲。我的觀點不是這樣,我認爲青少年可以玩電子遊戲。因爲電子遊戲也是我們生活娛樂的一種方式,並且玩電子遊戲能提高青少年各方面的能力。第一,玩電子遊戲可提升青少年記憶容量。德國...
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- 21世紀,是互聯網的時代。隨着互聯網的發展,大量的電子遊戲也隨之而出現。電子遊戲是一把雙刃劍,但是對於我們青少年來說,我認爲它是弊大於利的。沉迷於電子遊戲,首當其衝的肯定是我們的身體了。因爲現在的電子遊戲都是按青少年的喜好所開發的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都...
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- 對於電子遊戲,大家並不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認爲:玩電子遊戲並非壞事,它可以提高人的靈活應變能力、判斷能力等,並不能因少數人玩得過分影響了學習而取締它。而另一些人則認爲:應堅決杜絕電子遊戲,一旦迷上了電子遊戲,就會陷入泥潭,無法自拔。我是贊成後者的,適當...
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- 放鬆的寒假在朝思暮想中如期而至,隨之而來的各種誘惑真令人措手不及。就連我這麼謹慎小心的人也開始接觸各種各樣的電腦小遊戲。有幾款遊戲讓我受益頗多。例如:《2048》,它是一款數字益智遊戲,遊戲規則很簡單,每次可以選擇上下左右其中一個方向去滑動,每滑動一次,所有的數字方塊...
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