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時事論據:拿什麼守護網遊少年(二)800字作文

時事論據:拿什麼守護網遊少年(二)800字作文

思考青少年爲什麼會沉迷網絡遊戲,有助於我們從源頭上抓住治理的“七寸”。從客觀層面來看,網絡遊戲的成癮性的確非同一般,類似“裝備”“排位”“技能”“獎勵”“活動”等設計點,讓人們在遊戲中不斷獲得滿足感、成就感,從而“不願意放手”,別說自控力弱、自我保護意識淡薄的青少年了,就連一些成年人也是欲罷不能。而鋪天蓋地的廣告、大量網絡水軍的誘導,也在推波助瀾。從主觀層面來看,哪類青少年更容易沉迷網絡,也是有大量研究的。一份調查顯示,“從小缺乏良好用網習慣”“家庭生活缺少親情、陪伴、監管或家庭結構不完整”“日常生活乏味、缺少夥伴、學習壓力大、溝通能力差”“成長中存在心理壓力或心理問題”,這幾類孩子沉迷網絡遊戲的可能性更大。

所以說,防止網絡遊戲沉迷既是一個社會性問題,也是一個系統性工程,監管部門、遊戲平臺、家庭學校,沒有一個環節可以缺位。現在相關政策劃定了硬槓槓、提出了硬要求,下一步堵上平臺機制漏洞、完善防沉迷舉措、壓實平臺責任、強化家庭責任,才能形成治理合力。孩子沉迷網絡遊戲,其中家長的作用有沒有發揮好,是一個重要因素。現實中,有的家長對孩子玩遊戲不加限制,動輒把陪伴孩子的責任交給手機;有的自己都玩遊戲、刷視頻“根本停不下來”,又如何給孩子提供良好的示範、培養好的生活方式呢?家長要築牢第一道防線,更要以身作則。

當然對待網絡遊戲也需要理性、辯證,將其視爲洪水猛獸大可不必,關鍵在於合理、健康、適度。今天的青少年處身“數字化、網絡化、智能化深入發展”的時代,在享受科技發展的利好同時,也需要爲他們“網絡生活”營造更好環境。比如,遊戲企業能不能針對青少年特點,開發一些有益成長的產品;再比如,如果養成良好網絡使用習慣、提高網絡素養,也能像學科教育一樣得到家長和學校的重視,是不是能夠改變防沉迷“年年抓、年年跑”呢。

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時事論據:拿什麼守護網遊少年(二)800字

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