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魯迅羣俠傳作文800字

魯迅羣俠傳作文800字

魯“迅羣俠傳”手遊設計師:

魯迅羣俠傳作文800字

你好!

抱歉!我並不是以支持者的身份給你寫這封信的。相反,我反對用遊戲來紀念偉人與經典。遊戲與紀念無關。

可能你的初衷是以遊戲讓人們記住魯迅先生筆下的這些人物,哦,看上去很美。但若是如此,最終玩家們能收穫什麼呢?沒讀過這些書的,他們最多隻能說出“孔乙己、阿Q、祥林嫂”等名字,未必知道這是魯迅先生創作出的人物;有讀過這些書的,有可能漸漸遺忘了這些人物所承載的主題思想,取而代之的是他們在遊戲中的角色任務。這樣能紀念魯迅先生嗎?

類似的作品還有“王者榮耀”,不知道該遊戲的設計師是否也是打着“紀念三國英雄”的名頭來運營這款遊戲。其實玩家們更多的不是瞭解這些人物的事蹟,而是怎麼操作這些人物。當“英雄”“劉備”“曹操”這些字眼出現時,更多人想到的是這款名爲“王者榮耀”的遊戲,想到怎樣用這個人物“殺死”對方,摧毀水晶,獲得勝利。這樣的後果,人們沒有去了解一個英雄人物,反而精通一隻遊戲人物,最後變成“亡者農藥”。

要是你的這款遊戲逐漸風行,爲你帶來豐厚的收益,魯迅先生筆下的人物便成了“殺人”工具,提起他們,玩家只會想到遊戲人物的技能、裝備、戰鬥力……請問:這是紀念魯迅先生嗎?

隨着電競的發展,遊戲成爲了一些人不可缺失的生活內容,也有代練、遊戲主播這樣的相關職業出現在我們面前。我認爲,要想以“紀念魯迅”爲名頭設計一款遊戲,答題闖關是一個可以參考的做法。作爲遊戲設計師的你,可以將魯迅先生小說故事情節作爲闖關題目,讓玩家在闖關中瞭解魯迅先生的作品,在瞭解魯迅先生的作品的同時體會闖關的樂趣。我想,作爲設計者的你,一定有辦法將這個想法進行優化完善,兩全其美,不負經典不虧損。

當電子玩物紛紛成爲人們生活娛樂的必需品時,當一些人叫囂着“讓魯迅‘滾’出中學教材”時,偉人們留下的精神遺產遭遇着被人們淡忘的危機,這時,你的“紀念魯迅”的想法就顯得彌足珍貴,讓人欣慰。但如果方式不對,好心辦壞事,不受支持也在情理之中,希望你能真正不忘紀念偉人的初心,在設計遊戲這條的正確方向越走越寬闊。

致敬經典,不要惡搞經典。如果你能做到寓教於樂,那麼,你的遊戲也可能成爲經典!

某網友

2018年2月

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