- 篇一:青少年應遠離電子遊戲作文如今的21世紀,電子產品越來越多,也越來越吸引人們的眼球,遊戲已經成爲了廣大青少年甚至是部分成年人時刻關注的話題。遊戲中的那些人物角色、劇情和動畫,時時刻刻都在吸引着玩家們,有人經不住遊戲的誘惑,往遊戲裏充值,而且還不是小數目。可遊戲畢竟...
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- 火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子遊戲亦是如此。大吉大利,今晚吃雞。這是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞。《絕地求生》是一款突破性的戰術競技類遊戲,憑藉其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲有100名玩家參與,...
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- 隨着科技創新發展,電子遊戲時代也隨之來臨。電子遊戲在現實生活中像一個巨大的牢籠,將人們牢牢困住。而它對正在發育成長中的青少年有很大的危害。第一,對身體健康的危害。電子遊戲機的畫面鮮豔、光線強烈,對青少年的眼睛有很強的刺激性,很容易就會雙眼疲勞,從而導致現在很多不...
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- 在未來,在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西---精神娛樂。那個時候,電子技術會很發達,玩遊戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智能遊戲軟件的電子芯片就可以了。那將會是一個很理想的遊戲空間,人們只要...
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- 電子遊戲害人不淺,相信大家都應該知道。雖然網絡給我們的生活帶來了許多便利,但網絡遊戲就不一樣了,它像一張巨大的蜘蛛網,一旦碰上,大多數人都會無法自拔,有的人甚至走上了犯罪的道路。電子遊戲爲娛樂方式的一種,但不可以過度沉浸其中。電子遊戲的出發點是好的,但過度玩遊戲會使...
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- 首先,玩電腦遊戲,是需要時間的,如果玩電腦遊戲的時間過多的話,那麼,我們用來學習的時間就必然會大大地減少,除非是不用學習一看就會的天才,就我們這些普通人而言,學習成績不下降纔怪呢!其次,玩電腦遊戲,尤其是長時間地玩,對我們的視力和健康十分有害,當你沉迷在電腦遊戲帶給你的快樂中...
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- 對於電子遊戲,大家並不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認爲:玩電子遊戲並非壞事,它可以提高人的靈活應變能力、判斷能力等,並不能因少數人玩得過分影響了學習而取締它。而另一些人則認爲:應堅決杜絕電子遊戲,一旦迷上了電子遊戲,就會陷入泥潭,無法自拔。我是贊成後者的,適當...
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- 隨着社會的不斷髮展,人們的生活質量逐漸提高,並開始追求享樂,於是,越來越多的電子遊戲走向大衆,並受到很多人的喜愛,但網絡在不斷進步的同時,遊戲的質量也越來越高,導致許多學生沉迷其中無法自拔,使得成績下降,學習質量變低,老師們便開始呼籲:向電子遊戲堅決說“不”而在對待電於遊戲...
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- 21世紀,是互聯網的時代。隨着互聯網的發展,大量的電子遊戲也隨之而出現。電子遊戲是一把雙刃劍,但是對於我們青少年來說,我認爲它是弊大於利的。沉迷於電子遊戲,首當其衝的肯定是我們的身體了。因爲現在的電子遊戲都是按青少年的喜好所開發的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都...
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- 今天,老師讓我們寫一篇關於國小生應不應該玩電腦遊戲的作文。下面我就對這個問題說說我的觀點。我認爲國小生不應該玩電腦遊戲,因爲它有以下幾點壞處。首先,玩遊戲是要花時間的。作爲一名學生,時間是有限的,玩遊戲的時間長了,學習的時間必然會減少,這樣就必定會影響到我們的學習...
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- 首先,玩電腦遊戲,是需要時間的,如果玩電腦遊戲的時間過多的話,那麼,我們用來學習的時間就必然會大大地減少,除非是不用學習一看就會的天才,就我們這些普通人而言,學習成績不下降纔怪呢!其次,玩電腦遊戲,尤其是長時間地玩,對我們的視力和健康十分有害,當你沉迷在電腦遊戲帶給你的快樂中...
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- 當你剛剛進入時,就像剛進入遊戲一樣,心中充滿了期待,準備隨時大幹一場,想象着自己會怎樣怎樣。第一次失敗時,就像輸掉遊戲中一場比賽一樣,心中有着一絲氣餒,害怕還會輸掉下一場,想着自己下一次改怎麼辦。然而,在青春的路上,不能抱着玩遊戲的心態前進,而是要認真的看待每一件事,要一步...
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- 隨着科技的不斷提升、創新,人們所熟悉的電子遊戲也逐漸風靡全球。無論是大人還是小孩都爲之着迷、爲之瘋狂,但是所有東西都有兩面性,電子遊戲也不例外。電子遊戲的利處豐富,它可以在人們無聊時打發時間、可以開啓人們的智力、也可以使人們的生活豐富多彩,這也許就是原創者發明...
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- 隨着時代的發展,科技的進步,許多電子產品相繼問世。這些電子產品在給人們的生活帶來便利的同時也對人類造成一定的危害。比如網絡遊戲,它是祖國的食人花。一旦迷上網絡遊戲,則難以逃脫它的束縛。我們應該深刻認識到它對青少年的危害並遠離它。沉迷於網絡遊戲會影響青少年的身...
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- 篇一:青少年應該如何對待電子遊戲議論文作文遠離虛幻擁抱真實命運掌握在你的手裏,而絕不掌握在你的手機裏。在古代,遊戲往往益智且富有情趣,投壺、射箭、雙陸、鬥百草無一不展現力量和智慧。而在互聯網技術飛速發展下,應運而生的電子遊戲卻引發了諸多社會問題着實發人深省。我...
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- 豐子愷曾說過:正當的遊玩,是對辛苦的安慰,是對工作的預備。所以,我認爲電子遊戲利大於弊。生活中,不少人曾因壓力過大,時常唉聲嘆氣,或也做出過激的行爲。而這時,電子遊戲正可以緩解人們的壓力。就像一隻鳥,如果時常被束縛着,其後果只能當一隻井底之蛙,亦或是長聲悲嘆度過一生。同樣...
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- 據我瞭解,絕大部分同學喜歡玩電子遊戲,有的還很着迷,甚至迷戀其中無法自拔。老師們大聲疾呼,堅決制止學生玩電子遊戲,把電子遊戲稱爲電子海洛因,這一點不爲過。對於電子遊戲家長們深惡痛絕,電子遊戲罪大惡極了。其實有些電子遊戲是一些民間遊戲轉變而成的,其中,電子五子棋就是一個...
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- 暑假是一個長假,夏天的炎熱伴隨着假期來到了我們的身邊。暑假雖然快樂,但是危險也無處不在。隨着科學技術的快速發展,網絡以成爲人們生活中不可缺少的一部分,親朋好友遠在異鄉可以通過網絡交流,以往煩瑣的工作也可以在網上完成……但是,在有利的另外一面便是弊,網絡...
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- 篇一:要杜絕電子遊戲任聖奎電子遊戲,害人不淺,相信大家都應該知道吧!雖然網絡給我們的生活帶來了許多方便,但網絡遊戲就不一樣了,它像一張巨大的蜘蛛網,一旦碰上,多數人都無法自拔,有的人甚至走上了違法犯罪的道路。電子遊戲當爲娛樂的一種方式,但不可以過度的沉浸其中。電子遊戲的...
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- 遊戲是最讓小孩子們所喜愛的,每當考完試以後,總是能聽到其他同學說:這下解放了,終於可以通宵玩遊戲了。我心想,難道遊戲真像他們說的那麼好玩,那麼令人着迷嗎?我決定親自體驗一下,沒有想到,我從此以後就被捲入了這個黑洞之中。那天放學,我剛回到家,便拿起手機下載了一個遊戲—&...
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- 同學們,你們都玩過網絡遊戲嗎?你玩過,我玩過,大家都玩過。網絡,本身是用來方便大家做事的,比如:上網查個資料、看看新聞。那所謂"多餘"的遊戲是用來幹什麼的呢?是用來給大人們消遣的,沒事的時候隨便玩玩的。可我好像已經沉迷與網絡遊戲了。雖然星期一到星期五我還是專心學習,沒提過...
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- 人類已經步入信息時代,網絡也開始貼近國小生。如今,學生都很喜歡玩電腦遊戲。今天,張老師在課上舉行了一次討論會,要大家就國小生應不應該玩電腦遊戲這個話題發表看法。討論會開始了。有的同學列舉了玩電腦遊戲造成的嚴重後果;有的同學提出了玩電腦遊戲的種種危害;有的同學說小...
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- 在我們身邊,常常會有家長在談論到底要不要給孩子玩遊戲,大部分家長都認爲孩子必須徹底遠離遊戲。我的觀點不是這樣,我認爲青少年可以玩電子遊戲。因爲電子遊戲也是我們生活娛樂的一種方式,並且玩電子遊戲能提高青少年各方面的能力。第一,玩電子遊戲可提升青少年記憶容量。德國...
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- 談起電子遊戲,相信大家都不陌生吧。但對於電子遊戲是好是壞,大家都是公說公有理。婆說婆有理。有人認爲電子遊戲利大於弊,玩電子遊戲可以激發人的思維,在遇到緊急情況時可以很快做出判斷,而還有一些人認爲電子遊戲弊大於利,因爲它不僅影響視力,浪費時間,還會造成一些不必要的傷害...
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- 電子遊戲,是祖國的食人花,應堅決杜絕電子遊戲,因爲一旦迷上電子遊戲,則難以逃脫它的束縛。適應地玩一玩無可厚非,但只要是玩過電子遊戲的人都知道--所謂的電子遊戲,堪似毒品,只要你嘗試了第一次,就會有第二次;只要你結束了一局,就會想迫不及待地開始第二局的遊戲。所以可見,電子遊戲...
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