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部編版九年級上冊二單元作文:論電子遊戲 3範例1000字

部編版九年級上冊二單元作文:論電子遊戲 3範例1000字


  這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因爲這個時代發展迅速,人們孜孜不倦地創造出一種有一種休閒娛樂方式,於是便有人沉湎於遊戲。但電子遊戲於我們青少年終究是弊大於利,沉迷遊戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。
  青少年尚處於成長期,還未形成穩定的三觀,而電子遊戲內種.種低俗、幼稚、暴力傾向的內容對青少年健康發展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網信辦推出“青少年防沉迷系統”,爲青少年營造健康綠色的網絡環境。爲了不讓青少年過度沉迷網絡遊戲,各遊戲軟件也採取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》遊戲出臺的系列防沉迷系統。這不僅體現了行業責任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。
  反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認的,沉迷遊戲的人會如潮水一般接連不斷。電子遊戲爲人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現實脫軌。那些青少年因長期沉迷遊戲,患上“網癮症”“精神分裂症”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行爲的事件便會層出不窮。
  因爲電子遊戲弊大於利,所以“青少年防沉迷系統”有它存在的合理性,但認識事物還需要通過表面看到背後的本質,沉迷與防沉迷背後的原因是什麼呢?調查表明,相對於城市的孩子,農村的留守兒童更容易沉迷網絡。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關愛和監護,當他們通過遊戲收穫快樂、滿足,通過網絡得到關注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背後是需求。但是,歌德曾說過:“誰若遊戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”爲了不讓青少年被遊戲駕馭,防沉迷更應該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統”固然具有合理性,但治標不治本,最有效的還是要培養青少年的自控能力以及給予心靈上的關愛。
  身處這樣一個充滿變數、危機的時代,我們應該靜下心來,從多個角度看電子遊戲,知道電子遊戲的樂趣,但我們更應該看見它對學業、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”餘秋的這句話就警示我們切不可因爲表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影裏的風險。
  對電子遊戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嚐盡其弊端。“青春須早爲,豈能長少年。”不如告別電子遊戲,走出幻境,在現實之中打下一片壯麗的江山,收穫一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。

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